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En cada ahora hay eternidad
Palabras para todos los días. Para cada día del año este libro nos ofrece unas frases cortas e inspirativas, que llevan a la dimensión del sentido de la vida que a menudo perdemos de vista: impulsos para ser conscientes, invitaciones a hacer una pequeña parada durante el día.
Este calendario permanente, ordenado por meses, sirve para la profundización espiritual de cada día…
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Autosugestiones
El trato con los pensamientos. “Eso es demasiado difícil para mí.
No puedo hacerlo.
Esto sólo me puede pasar a mí.”
Evagrio Póntico († 399) escribió un libro (el Antirrhetikon) en el cual recoge más de 600 autosugestiones negativas que pueden enfermar a una persona.
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¡Quiero chuches!
Los 9 hábitos que causan la obesidad infantil.
Este libro es, ante todo, un manual de educación de los hábitos alimenticios, que presenta una lista completa de las principales malas costumbres causantes de obesidad en nuestros hijos y ofrece soluciones aplicables a la inmensa mayoría de las familias.
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Educar con co-razón
En los diversos espacios educativos, y más concretamente en las escuelas, hay mucha más “cabeza” que “corazón”, mucha más “mente” que “cuerpo”, mucha más “ciencia” que “arte”, mucho más “trabajo” que “vida”, muchos más “ejercicios” que “experiencias”… mucha más pesadumbre y aburrimiento que alegría y entusiasmo.
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¿A qué Jesús seguimos?
Del esplendor de su verdadera imagen al peligro de las imágenes falsas
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En el corazón del Evangelio
El "Padre nuestro".
El hombre del siglo XXI ¿todavía hará oración? Esta sencilla pregunta nos manifiesta la gravedad del problema de la oración en el momento presente: cuestiona su misma existencia. Los cristianos, educados para la oración desde su infancia, encuentran alguna dificultad en el planteamiento de este problema, pues la oración ocupa un puesto entre las tareas de su vida diaria y…
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Pantallas, juegos y educación
La alfabetización digital en la escuela.
Las nuevas generaciones se incorporan al mundo de las tecnologías a partir del uso de los videojuegos. Los videojuegos representan la entrada más directa de los niños al mundo digital. Padres y educadores se preocupan por la mucha atracción que ejercen estos juegos sobre los niños y adolescentes y por el número de horas que pasan delante de las pantallas.
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